A varázslat előhívása

Amennyiben a karakter megtanult egy varázslatot, akkor azt képes előhívni, ha fel tudja idézni. Az egyszerűbb varázslatok feljegyzése nem szokott problémát jelenteni, ám az összetettebb varázslatokat időnként fel kell eleveníteni a varázskönyvből. Ezen kívül azért is hasznos, ha az embernél van varázskönyv, mert abból esetleg a még meg nem tanult varázslatokat is elő lehet hívni - bár ez veszélyes is lehet.

Egy varázslat előhívása során össze kell gyűjteni a szükséges mennyiségő mágiát és abból összegyúrni a varázslat hatását. A karakter körül ideiglenesen gyengül a mágia a felhasznált mennyiséggel. A szükséges és így elhasználódó mágia mennyiségét a varázslat leírásánál a szükséges varázserő mennyisége jelzi. Amennyiben a varázslat különböző erősséggel is előhívható, akkor a karakter döntésén múlik a felhasznált mennyiség.

A varázslatot lehet közvetlenül könyvből vagy egy tekercsről felolvasva is előhívni. A könyvből való felolvasás a normál varázslással egyezik meg azzal a különbséggel, hogy így nem ismert varázslatokat is elő lehet hívni. Ebben az esetben előbb meg kell érteni a varázslatot, amihez a megfelelő mágikus jártasságon történt tesztdobásra van szükség a varázslat célszámára. Amennyiben sikertelen a tesztdobás, akkor a varázslat nem sikerül. Ha a d20 dobás értéke 1, akkor kellemetlen hatása lesz az esetnek: a varázslat fordítva sül el vagy akár fel is robbanhat a varázsló kezében a varázskönyv!

Tekercsről történő felolvasásnak külön szabályai vannak, ezek a mágikus tárgyak ismertetésénél találhatóak...

A varázslat előhívásának általános menete a következő:

  1. A karakter felidézi a varázslatot. Ennek időigényét lásd lentebb. Amennyiben a karakter varázskönyvből akarja felolvasni a varázslatot, akkor a felidézésnak nincs időigénye (kivéve a könyv kinyitása és fellapozása).
  2. Amennyiben a varázslatnak több erősségi szintje is van, akkor a karakter kiválasztja a megfelelő szintet. A játékosnak ezt be kell jelentenie és nem változtathatja meg! A szintnek megfelelő varázserő levonásra kerül (ettől kezdve azt a karakter elhasználta).
  3. A varázslatnál leírt idő alatt a karakter elmondja a varázsigét annak esetleges további komponenseivel (szintén a varázslatnál leírva). A különböző erősségi szinttel rendelkező varázslatoknál a kiválasztott szintnek megfelelő időt kell természetesen figyelembe venni. A varázslathoz tartozó mágikus jártasság értéke illetve képzettségei csökkenthetik ezt az időt, amit figyelembe kell venni!

Amennyiben az előző fázis gond nélkül véget ért - nem zavarta meg semmi a varázslót a koncentrálásban -, akkor a mágia kifejti hatását és a varázslat életre kel. Innen az események menetét a varázslat határozza meg. A karakter ettől a pillanattól kezdve új tevékenységbe kezdhet, kivéve ha a varázslat folyamatos koncentrációt ír elő.

Több erősséggel rendelkező varázslat esetén, ha a mágia adott ágához tartozó hold éppen megtelt az adott napon - 0 órától 30 óráig tart a nap -, akkor a varázslat a kiválasztott erősségnek megfelelően, de kétszer annyi varázserő pontot igénylő erősségnek megfelelő erővel jelenik meg. Az időigény az eredeti erősségnek megfelelő idő lesz. Ez azt jelenti, hogy például egy egyes erősségű tűzgolyó elvarázslásának varázserő pontjaiért és ideje alatt a kék hold megtelte alatt kettes erősségű tűzgolyót lehet varázsolni.

A varázslat felidézésének időigénye a következő elemekből áll össze:

  • Amennyiben a karakter a saját varázskönyvéből vagy saját jegyzetéből olvassa fel, akkor a felidézésnak nincs időigénye, de a könyv kinyitásának és a varázslat megkeresésének lehet legfeljebb 10 szegmensnyi ideje, megnövelve laponként további 5-5 szegmenssel.
  • Más varázskönyvnek használata esetén a varázslatot meg kell érteni, amihez oldalanként (50 tapasztalatpontonként kell egy oldalt számolni) 60 szegmens és utána a tesztdobásra további 12 szegmenst (+5 szegmens/lap) kell számolni.
  • Fejből történő varázslás esetén, ha a varázslat leírása másként nem rendelkezik, akkor az első 500 tapasztalatpontnyi nehézség esetén 20 szegmenst kell számolni, 500 tapasztalatpontnál drágább varázslat esetén 50 tapasztalatpontonként további 4 szegmens.
  • Az előző két pontban megadott időigényt csökkenteni kell a jártasság pontszámával és az esetleges képzettségek által adott bónuszokkal.

Az a karakter, akinek aktuálisan 0 varázserő pontja van, nem képes varázsolni! Hasonlóan, ha valamilyen hatás teljesen elnyomja a mágiát, akkor minden karaktert úgy kell tekinteni, mintha 0 varázserő pontja lenne.

A legegyszerűbb - 50 tapasztalatpontért tanulható - varázslatok olyan kevés mágiát igényelnek, ami azonnal képes regenerálódni a karakter körül. Ezek elvarázslásához is szükséges pozitív varázserővel rendelkezni, azonban ezek a varázslatok nem csökkentik az aktuális varázserő értékét.