Támadásdobás
Az ellenfél megtámadása után meg kell határozni, hogy vajon az sikeres volt-e. A támadás fajtájától függően ez egy kicsit változhat, azonban minden esetben egy d20 dobással indul. Amennyiben fegyvertelen vagy fegyveres közelharci támadás történik, akkor ehhez a Fegyveres/Fegyvertelen közelharc összértéke, a jártassághoz kapcsolódó, az adott támádásra vonatkozó további módosítók adódnak hozzá. Távolsági fegyver használata esetén hasonló módon a Távolsági harc jártasság és képzettségei veendők figyelembe. Mágikus támadás esetén általában a megfelelő mágiaismereti jártasság és képzettségei, de ezek varázslatonként meghatározottak (nem minden varázslat igényel támadásdobást), így erről külön fejezet, a Mágia szól majd.
A dobás során ha a d20 dobás 1 értéket ad, minden további módosítás nélkül a támadást sikertelennek kell tekinteni. 20 érték esetén úgy kell tekinteni, mintha 30 jött volna ki, és ezzel kell tovább számolni.
A legtöbb fegyver esetén van lehetőség arra, hogy bizonyos magas d20 értékek esetén a támadásdobást megismételve komolyabb sebzés történjen. Ez általában 20 vagy 19-20 érték esetén jelent dupla sebzést, ha a megismételt támadásdobás is találatot eredményez. Ebben az esetben ha a megismételt dobás nem eredményezne találatot, akkor egy normál sebzésű sikeres támadás történik, ha az eredeti dobással számolva sikerült a támadás. Ez a lehetőség mágikus támadásoknál nem létezik, csak a fegyveres és a fegyvertelen támadások esetén. (Viszont van olyan képzettség, amely megadja ezt a lehetőséget a mágikus támadásokra.)
Távolsági fegyverek használatánál figyelembe kell venni a fegyver (dobófegyver esetén) illetve lövedéke által megteendő távolságot is. Egyrészt ez befolyásolja a szegmenst, amikor a fegyver célbaér és sebzést okoz, másrészt veszíthet az erejéből, amit a támadásdobás végértékének csökkenésével kell figyelembe venni. A szegmensnövekedés és a támadást csökkentő érték is az egyes távolsági fegyverek ismertetésénél szerepel.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni