A szegmens
Mint az előző pontban már szerepelt, a játék (és egyben a csaták) legkisebb időegysége a szegmens. Minden tevékenység időigénye valahány szegmensből áll. Ezt persze nem feltétlenül tényleg szegmensben adjuk meg, hiszen egy hosszabb folyamatot nagyon nagy számmal kellene ilyen esetben leírni. Azonban a szegmens többszörösei pontosan definiálva vannak, így könnyen ki lehet számolni szükség esetén, hogy mi hány szegmenst igényel ténylegesen.
Egy másodperc 24 szegmensre van felosztva. Ez alapján már a hagyományos időmértékekkel lehet tovább számolni percre, órára, napra vagy akár évre is.
A csata során mindig szegmensben mérjük az időt, így az ennél nagyobb időegységben megadott eseményeket is át kell számolni szegmensre. Az ember hajlamos azt mondani, hogy egy esemény jóval hosszabb időt vesz igénybe, mint maga a csata, így nem érdemes foglalkozni az átszámítással. Azonban máris értelmet nyer az átszámítás, ha megvan az esély arra, hogy a csatát hamarosan újabb olyan esemény (például újabb csata) követi, amelynél fontos a pontos időmérés. Ekkor már lehet jelentősége, hogy egy hosszabb időtartam véget ér-e a két csata között vagy sem. Gondoljunk például egy egy óra időtartamű repülés varázslatra: Nem mindegy, hogy a csata közepén vagy a végén ér véget!
Nagyon meg tudja könnyíteni a játék lebonyolítását, ha egy egyszerű számítógépes programmal lehet pontosan vezetni az eltelt időt, amely szükség esetén szegmensekben is képes azt mérni, a csaták közötti időt viszont percekben tudja elkönyvelni. Hasonlóképpen, hogy ne kelljen mindenkinek fejben tartania, hogy milyen őt érintő esemény milyen szegmensekben történik, és ne kelljen emiatt minden szegmensnél megállni (emlékezzünk: egy másodpercben 24 van belőle), egy programmal nyilvántartható, hogy melyik szegmensnél járunk és mi a következő szegmens, aminél meg kell állni, mert valami történik.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni