Sebzés

Amennyiben a támadás sikeres volt, akkor a fegyver (varázslat) leírásában meghatározott módon sebzésdobás következik. Ez mindig legalább egy kockadobást is tartalmaz, illetve általában hozzáadandó valamelyik jártasság által meghatározott érték. Amennyiben a módosító után a végső érték egynél kisebb lenne, akkor a sebzés értékének 1-et, ellenkező esetben a dobás végső értékét kell tekinteni. A megtámadott ellenfél (ellenfelek) életereje a sebzés értékével csökken abban a szegmensben, amelyben a sebzés kidobására hivatalosa sort kellett keríteni (kidobható hamarabb is a játék gyorsítása céljából).

A ténylegesen levonandó életerő értékét csökkentő tényezők is lehetnek, amelyeket természetesen figyelembe kell venni. Emiatt a fenti szabály nem mindig igaz, miszerint a sebzés értékét kell levonni a megtámadott életerejéből.

Maga a sebzés korábban meghatározható a játék gyorsítása érdekében, mint amelyik szegmensben az ténylegesen történik, ám ebben az esetben a megtámadott a sebzés szegmenséig még azzal az életerővel rendelkezik, amelyből a sebzés majd levonásra kerül. Ez olyankor fontos, ha az ellenfél a támadás alatt olyan cselekedetet végez, amelyet a sebzés megakadályozhat. Nem mindegy, hogy képes a megtámadott mondjuk egy varázslatot befejezni, amelytől lángba borul az egész csatatér, vagy előbb elveszíti az eszméletét az őt ért támadás sebzésétől. Jó gyakorlat lehet a támadás megkezdésekor a támadás és annak sikere esetén a sebzést is kidobni, majd a megfelelő szegmensben csupán elkönyvelni az életerő csökkenését. Fontos viszont, hogy a megtámadott addig nem tud reagálni a sebződésre, amíg az a megfelelő szegmensben be nem következik. Mindezekről a következő szakasz fog bővebben szólni, ahol az egyes cselekmények részletesebben bemutatásra kerülnek.