A sebesség meghatározása
Mielőtt egy karakter mozgásával foglalkozhatnánk, meg kell határozni a sebességét. Mivel minden cselekmény időigényét szegmensekben kell meghatároznunk, ezért a sebesség is olyan módon kerül meghatározásra, hogy szegmensekben legyen a haladási sebességet a legkönnyebb megadni. Ugyanakkor a karakter sebességét befolyásolhatja több dolog is. Emiatt egy elsőre talán túl bonyolultnak tűnő módon történik a karakterek sebességének meghatározása. Ez a következő lépésekből áll:
- Első lépésben meghatározzuk a karakter alapsebességét. Ehhez a Gyorsaság és az Állóképesség értékére van szükség. Az alapsebesség ezek alapján a következő képletből számolandó ki? 20,5 + (Qck) + (Tou). Ez magyarra fordítva a következőt jelenti:
- Vegyük a Gyorsaság értékét,
- ugyanígy az Állóképesség értékét,
- a két érték összzegét növeljük meg 20,5 értékkel.
Az így kapott számítás eredménye az az érték, amit egy ember szegmensenként milliméterben megtesz. Utána lehet számolni, hogy egy átlagember, akinek a két alaptulajdonsága 10 értékű, így 3,5 km/óra sebességel tud haladni, míg egy kivételesen jó képességű ember, akinek a Gyorsaság és az Állóképesség értéke is 18, közel 5 km/óra sebességgel haladhat, ami nagyjából megfelel a valóságnak.
- Az így kapott alapsebességet módosítani kell az egyes körülménymódosítókkal, amelyek mind szorzók. Ezek a körülménymódosítók a következők lehetnek:
- A mozgás sebessége a mozgástípus leírásánál szereplő szorzó alapján alakul.
- A fajhoz tartozó szorzó - ember esetén 1 - meghatározza, hogy az emberhez képest mennyivel gyorsabb vagy lassabb az adott karakter.
- Az egyes páncélook nehezítik a mozgást, amely kétféleképpen hathat a sebességre: egyrészt korlátozhatja a Gyorsaság módosítóját és értékét, ami az alapsebesség kiszámításánál veendő figyelembe. Másrészt egynél kisebb szorzóval vagy maximállis sebességgel módosíthatják a végső sebességet. Ezek pontos leírása az egyes páncéloknál található meg.
- A karakter terhelése befolyásolja a sebességet. Ez egy kicsit összetett módon történik, így a szorzó meghatározása külön leírásban van részletezve. A lényege, hogy a karakter által hordott tárgyak össztömege és a karakter Erő értéke együtt határozza meg a szorzót, amelyet figyelembe kell venni. Ez a szorzó soha nem nagyobb egynél.
- Amennyiben a karakter Energia értéke nullára csökken, a sebesség azonnal megfelelződik, ami egészen addig tart, amíg az Energia értéke nulla marad.
A fenti módon meghatározott sebesség természetesen mm/szegmens mértékegységben értendő. Ne feledjük, hogy egy másodperc 24 szegmensből áll! Ha például ki akarjuk számolni, hogy a karakter egy perc alatt mennyit tud mozogni, akkor 24*60 = 1440 értékkel kell megszorozni. Ha viszont arra vagyunk kíváncsiak - elsősorban például csata helyzetben -, hogy egy adott távolságot mennyi szegmens alatt tud a karakter megtenni, akkor ebből a mértékegységből a legkönnyebb kiindulni: a milliméterben mért távolságot el kell osztani a szegmensben mért sebességgel és megkapjuk a szükséges szegmensek számát.
Amennyiben a karakter gyorsabban kíván haladni annál, mint ami a fenti szabályok szerint lehetséges, akkor bizonyos korlátok között ez extra Energia elfogyasztása esetén lehetséges. Ennek módja még nincs kidolgozva.
A mozgásfajták szorzói:
- Sétatempó: 0,15
- Settenkedés: 0,5
- Normál gyaloglás: 1
- Sietős tempó: 1,5
- Futás: 2
- Erőltetett futás: 3