A sebesség meghatározása

Mielőtt egy karakter mozgásával foglalkozhatnánk, meg kell határozni a sebességét. Mivel minden cselekmény időigényét szegmensekben kell meghatároznunk, ezért a sebesség is olyan módon kerül meghatározásra, hogy szegmensekben legyen a haladási sebességet a legkönnyebb megadni. Ugyanakkor a karakter sebességét befolyásolhatja több dolog is. Emiatt egy elsőre talán túl bonyolultnak tűnő módon történik a karakterek sebességének meghatározása. Ez a következő lépésekből áll:

  1. Első lépésben meghatározzuk a karakter alapsebességét. Ehhez a Gyorsaság és az Állóképesség értékére van szükség. Az alapsebesség ezek alapján a következő képletből számolandó ki? 20,5 + (Qck) + (Tou). Ez magyarra fordítva a következőt jelenti:
    1. Vegyük a Gyorsaság értékét,
    2. ugyanígy az Állóképesség értékét,
    3. a két érték összzegét növeljük meg 20,5 értékkel.

    Az így kapott számítás eredménye az az érték, amit egy ember szegmensenként milliméterben megtesz. Utána lehet számolni, hogy egy átlagember, akinek a két alaptulajdonsága 10 értékű, így 3,5 km/óra sebességel tud haladni, míg egy kivételesen jó képességű  ember, akinek a Gyorsaság és az Állóképesség értéke is 18, közel 5 km/óra sebességgel haladhat, ami nagyjából megfelel a valóságnak.

  2. Az így kapott alapsebességet módosítani kell az egyes körülménymódosítókkal, amelyek mind szorzók. Ezek a körülménymódosítók a következők lehetnek:
  • A mozgás sebessége a mozgástípus leírásánál szereplő szorzó alapján alakul.
  • A fajhoz tartozó szorzó - ember esetén 1 - meghatározza, hogy az emberhez képest mennyivel gyorsabb vagy lassabb az adott karakter.
  • Az egyes páncélook nehezítik a mozgást, amely kétféleképpen hathat a sebességre: egyrészt korlátozhatja a Gyorsaság módosítóját és értékét, ami az alapsebesség kiszámításánál veendő figyelembe. Másrészt egynél kisebb szorzóval vagy maximállis sebességgel módosíthatják a végső sebességet. Ezek pontos leírása az egyes páncéloknál található meg.
  • A karakter terhelése befolyásolja a sebességet. Ez egy kicsit összetett módon történik, így a szorzó meghatározása külön leírásban van részletezve. A lényege, hogy a karakter által hordott tárgyak össztömege és a karakter Erő értéke együtt határozza meg a szorzót, amelyet figyelembe kell venni. Ez a szorzó soha nem nagyobb egynél.
  • Amennyiben a karakter Energia értéke nullára csökken, a sebesség azonnal megfelelződik, ami egészen addig tart, amíg az Energia értéke nulla marad.

A fenti módon meghatározott sebesség természetesen mm/szegmens mértékegységben értendő. Ne feledjük, hogy egy másodperc 24 szegmensből áll! Ha például ki akarjuk számolni, hogy a karakter egy perc alatt mennyit tud mozogni, akkor 24*60 = 1440 értékkel kell megszorozni. Ha viszont arra vagyunk kíváncsiak - elsősorban például csata helyzetben -, hogy egy adott távolságot mennyi szegmens alatt tud a karakter megtenni, akkor ebből a mértékegységből a legkönnyebb kiindulni: a milliméterben mért távolságot el kell osztani a szegmensben mért sebességgel és megkapjuk a szükséges szegmensek számát.

Amennyiben a karakter gyorsabban kíván haladni annál, mint ami a fenti szabályok szerint lehetséges, akkor bizonyos korlátok között ez extra Energia elfogyasztása esetén lehetséges. Ennek módja még nincs kidolgozva.

A mozgásfajták szorzói:

  • Sétatempó: 0,15
  • Settenkedés: 0,5
  • Normál gyaloglás: 1
  • Sietős tempó: 1,5
  • Futás: 2
  • Erőltetett futás: 3