Reakcióidő és meghatározása
Elsősorban a csata kezdetekor lényeges adat, de a csata közben is előfordulhat, hogy szükséges egy szereplő reakcióidejét meghatározni. Csata indulásakor a reakcióidő határozza meg, hogy a karakter hanyadik szegmensben kezdhet cselekedni. Ez lesz az a szegmens, amely elérésekor a karaktert irányító játékos meghatározhatja, hogy a karakter pontosan mit fog cselekedni. Ezt követően az adott karakter következő cselekedetének kezdetét már a választott tevékenység időigéénye fogja meghatározni.
Attól függően, hogy a karakternek volt-e vagy sem ideje felkészülni a csatára, illetve hogy a dobást milyen szituáció miatt kell elvégezni, kétféle reakcióidő dobás létezik: a normál és a gyors reakció dobása.
A normál reakciódobás képlete 30-d20, míg a gyors reakciódobásé 20-d10. Mint látható, mindkét esetben a legkisebb érték, ami elérhető 10, azonban a normál dobás értéke akár 29 is lehet, míg a gyors dobásé legfeljebb 19. A gyors dobást olyankor használjuk, amikor a szituáció gyorsabb helyzetfelismerést tesz lehetővé.
Mindkét dobáshoz hozzájönnek még módosítók, amelyek miatt a fenti képletek nem teljesek. A módosítók az alaptulajdonságokkal, elsősorban a Gyorsasággal függnek össze, de a pontos szabálya ezeknek még nincs kidolgozva. Viszont semmiképpen nem lehet 1-nél kisebb a reakcióidő!
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni