Mozgás csatában

Amiatt, hogy a csata más szerepjátékokkal ellentétben nincs körökre osztva, a csatán belüli mozgási szabályok pontos meghatározása elég kritikus kérdés. Gondoljunk csak arra, hogy két közelharcban álló ellenfél egyike éppen megtámadja a másikat, mire az védekezésképpen elfut mellőle, hogy ne találjon a támadás. Vajon megteheti-e ezt, miközben harcolnak?

Nem csupán az a kérdés tehát, hogy egy adott távolságot mennyi szegmens alatt tud valaki megtenni, és hogy eközben mikor hol tartózkodik, hanem az is, hogy egyáltalán mikor milyen feltételekkel tud mozogni.

A végleges szabályok kidolgozásáig a következő alapelv érvényes: Ha a karakter támad vagy támadás alatt áll, nem tud mozogni. Ha mozgás közben közelharci támadás éri, véget ér a mozgása. Ha közelharcból kilép, az ellenfél automatikusan eltalálja egy támadással.

Mivel a harc során tudni kell, ki hol tartózkodik, így fontos (szintén nem végleges) szabály: A mozgás mindig egy mező közepéről a szomszédos mező közepére történik, de onnan megállás nélkül új mozgással folytatható. A mozgás során azon a mezőn tartózkodik a karakter, amelyikről indult mindaddig, amig a szomszédos mezőre tartó útnak legalább a felét meg nem tette. Ettől kezdve a célmezőn tartózkodik, de a mozgás akkor fejeződik be időben, amikor ennek a mezőnek a közepére ér. A játék gyorsítására előre kiszámolható a több mezőn át történő folyamatos mozgás időigénye, de ha tudni kell, hogy egy adott szegmensben melyik mezőn tartózkodik a karakter, ha valami befolyásolhatja a mozgását. A karakter a folyamatos mozgás során bármely mezőről mezőre lépés után megállhat vagy valamilyen hatás megállíthatja.