Jártasságok és képzettségek általános szabályai
Jártasságok és képzettségek általános szabályai
Minden jártasság illetve képzettség fejlesztése valamennyi tapasztalatpont elköltését igényli. Amennyiben a játékos úgy dönt, hogy a karaktere új jártasságot tanul meg, ehhez a játékvezetőnek is hozzá kell járulnia. Ennek oka, hogy nem feltétlenül képes a karakter az éppen adott szituációban bármely jártasságot vagy képzettséget megtanulni. Előfordulhat például, hogy szükséges egy tanítómester a tanuláshoz. De az is lehetséges, hogy a karakter fizikailag képtelen megtanulni azt, például egy sivatag közepén lehetetlen megtanulni úszni, mint ahogy azt gyakorolni sem lehet. Az ilyen akadályozó körülmények miatt ítélheti úgy a játékvezető, hogy az adott pillanatban nem lehetséges egy jártasságot megtanulni. Hasonló okokból a jártasság vagy képzettség fejlesztése is szituációtól függően lehetséges vagy sem. Ezeket a feltételeket egyes jártasságok és képzettségeik leírása jelzi is. Ahol tehát ilyen feltételre utaló jelzés nem szerepel, azt egy hosszú pihenő alatt a karakter megtanulhatja vagy fejlesztheti. Egy hosszú pihenő alatt egyetlen jellemző fejlestése - és esetleg ennek következtében lehetővé váló szintlépés - lehetséges.
Egy új jártasság megtanulása minden esetben 400 tapasztalatpont felhasználását igényli. Ennek eredményeként a jártasság nulla pont értékkel kerül a karakter ismer jártasságai listájára. Innen minden további fejlesztés az elérni kívánt pontszámonként 100 tapasztalatpontot igényel. Ez azt jelenti, hogy ha a jártasságot 5 pont mértékben ismeri a karakter, akkor a 6 pontra fejlesztése 600 tapasztalatpont felhasználását igényli, 8 pontról 9 pontra fejlesztése 900 tapasztalatpontba kerül. Minden egy pontnyi fejlesztés különn fejlesztésnek számít, így egy alkalommal csak egy ponttal lehet feljebb lépni.
Minden jártassághoz hozzá tartozik az alaptulajdonságok valamelyike, amely a jártasság leírásánál fel van tüntetve. Ennek az alaptulajdonságnak a módosító értékét hozzá kell adni a jártasságra vonatkozó tesztdobásokhoz (emiatt a karakterlapon ezt az értéket célszerű a jártasság miatt külön feltüntetni). Amennyiben a karakter olyan tevékenységet végez, amelyhez egy adott jártasságra vonatkozó tesztet kell dobni - ezek részben a jártasságnál, részben az adott tevékenységfajtánál vannak leírva -, akkor a jártasság pontját, az alaptulajdonság módosítóját és a további - általában a jártasságra épülő képzettségből származó - bónuszokat összeadva kapott értéket kell a d20 dobáshoz hozzáadni. A tevékenységet a karakter akkor hajtja végre sikeresen, ha az így kapott összeg eléri vagy meghaladja a dobásra kitűzött célszámot. Tevékenységtől és jártasságtól függően a dobás eredménye további jelentéssel is jár, illetve esetleg megismételhető negatív következmények nélkül.
Egyes jártasságokat igénylő tevékenységek a jártasság nélkül is elvégezhetők, mások nem. Az adott jártasság leírásából derül ki, mi vonatkozik rá. Az alapszabály az, hogy ha a jártasság hiányában is lehetséges a tesztdobás, akkor a dobás egyszerűen d20-5 dobásként töténik és az alaptulajdonság módosítója nem vehető figyelembe. Néhány jártasság ettől eltérően megengedi a módosító hozzáadását ilyen esetben is.
A képzettségek minden esetben valamely jártasság - ritkán esetleg több jártasság - meglétét igénylik. Emiatt az adott jártasságnál szerepel az ismertetésük. A képzettségek megtanulása szintén tapasztalatpontok elköltését igényli és szintén felhasználja az egy alkalommal megengedett fejlesztési lehetőséget. A képzettségeknek legfeljebb öt fokozatuk lehetséges, amelyek egymásra épülnek:
- Alapszintű képzettség, amely 300 tapasztalatpontba kerül. Általában egy pont bónuszt ad a jártasság tesztjére valamilyen tevékenység esetén.
- Haladó szintű képzettség, amely 800 tapasztalatpontba kerül. Nem csupán az alapszint meglétét igényli, hanem általában legalább 5 pontot a jártasságon. További bónuszokat adhat a tesztdobásra.
- Fejlett képzettség, amely 1400 tapasztalatpontba kerül. Legalább 10 pontot szokott igényelni a jártasságon.
- Professzionális képzettség, amely 2100 tapasztalatpontba kerül. Legalább 15 pontot szokott igényelni a jártasságon.
- Mesterfokú képzettséghez további 3000 tapasztalatpontot kell elkölteni. Általában jártasságonként egyetlen képzettségnél lehet eljutni erre a szintre, azaz ha egy képzettség már mesterfokra van emelve, akkor annak a jártasságnak a képzettségei már nem emelhetők tovább professzionális szintnél.
A képzettségek általában olyan tevékenységfajtáhkhoz nyitnak utat, amelyek a képzettség nélkül nem érhetőek el. Minden esetben ad a képzettség bónuszt a tesztdobásra (ennek pontos módja a leírásban található meg). Például a harci jártasságok képzettségei újabb harcmodorokat, támadási illetve védekezési formákat nyitnak meg a karakter előtt, míg a mágikus jártasságok képzettségei új, addig nem elérhető varázslat csoportokat tesznek megtanulhatóvá, illetve új utat nyithatnak a mágia felhasználásához.