Futás
Amikor a karakter fut, a normál mozgási sebessége kétszeresével tud haladni. Ennek energiaigénye kicsit speciálisan számolandó: Az első perc során 0,1 pontnyi energia kerül felhasználásra. Ezután Állóképesség-dobás (d20+[TOU]) következik. A kapott érték meghatározza, hogy a következő hány percnyi futás fog percenként 0,2 pont energiát igényelni. Ezt követően újabb dobás következik. Minden dobás azt határozza meg, hány percen keresztül nem fog ismét nőni az energiaigény. Az energiaigény minden alkalommal megduplázódik.
Amennyiben a dobás természetes 1 értéket ad (azaz a d20 dobás eredménye 1), akkor a karakter egy percel sem képes tovább futni addig, amíg d10 percet nem pihent, amely alatt sétánál gyorsabb mozgást nem végezhet. Ha ezelatt az idő alatt energiaigényes tevékenységet folytat, akkor annak ideje nem számít bele a pihenő idejébe, ám kétszeres mennyiségű energiát fogyaszt el.
Amennyiben bármelyik d20 dobás 20 értéket ad, akkor a következő húsz percben ugyanolyan energiaigénnyel tud tovább futni, mint a dobás előtt. Amennyiben a karakter megáll, akkor ezt az előnyt elveszíti.
Ha a karakter a futás után legalább fele annyi ideig nem végez energiaigényes tevékenységet, mint ameddig futott (percre felkerekítve), akkor ha ismét futni kezd, az új futásnak számít. Ha nem telt el elegendő szünet, akkor a futás folytatólagosnak számít, de új Állóképesség dobás kell, amely meghatározza, hogy hány percen keresztül lehet ugyanazzal az energiaigénnyel tovább futni, amivel előzőleg befejeződött a futás.
Egy futás során legfeljebb annyiszor lehetséges az energianövekedés (annyi nem 20 értéket adó dobás lehetséges), amennyi a karakter Állóképesség értéke. Ezt követően a karakter úgy kifullad, mintha 1 értéket dobott volna.