Energia
Energia
Az enegria határozza meg egy karakter frissességét, hiánya pedig a fáradság jele. Szinte minden tevékenység igényel valamennyi energiát. Amikor a karakter enegriája elfogy, elfarad, ideje pihenni.
Megjegyzés: az energia pontos meghatározásának módja még nincs véglegesen rögzítve, az itt található leírás egyelőre még csak ötlet.
Az energia rendelkezik egy maximális és egy aktuális értékkel, melyek egyike sem lehet negatív értékű. Az aktuális energiát egy tizedesjegy pontossággal mérjük, a maximális érték mindig egy pozitív egész szám. Induláskor és általában minden hosszú pihenő után az aktuális érték megegyezik a maximális értékkel, mivel - néhány kivételtől eltekintve - egy hosszú pihenő alkalmával az energia képes teljesen regenerálódni.
A maximális érték függ
- a karakter Erő és Állóképesség értékétől
- az osztályától
- és a szintjétől.
A frissen létrehozott, karrierjét kezdő (tehát nulladik szintű) karakter maximális (és kezdetben aktuális) energiája az Erő és Állóképesség összegének az ötszöröse: 5(Str)+5(Tou) (ez változhat!!!). Amennyiben bármilyen okból e két tulajdonság valamelyike változik, akkor visszamenőlegesen újra kell számolni a maximális energia értékés is. Ezt követően a szintenkénti növekmény már az osztálytól függ, amit az adott osztály leírása tartalmaz.
- Amennyiben egy adott órában a karakter bármilyen mozgást végez, ami nem fér bele a pihenőnnek a regenerációról szóló részben leírt fogalmába, a karakter az adott órában elveszít két egész pontot az aktuális energiájából, az egyes tevékenységeknél leírt energiaveszteségen felül. (Az órát mindig a legutóbbi hosszú pihenő óta eltelt egész órákban, vagy befejezett fél óránként egy energiapontként kell számolni.) Amennyiben a karakter aktuális életereje a maximális fele vagy annál kevesebb (lefelé kerekítve), az energiaveszteség ezen formája is megduplázódik, azaz negyed óránként veszít egy energiapontot.
- Amennyiben a karakter csak olyan tevékenységet végez, amely belefér a regeneráció szabályainál szereplőkbe, nem történik a fenti energiaveszteség az adott órában.
- Amennyiben a karakter aktuális energiája nullára csökken, a karakter kimerültté válik. Ebben az állapotban minden egy pontnyi energiát igénylő tevékenység az energia helyett egy pontnyi életerő elvesztését eredményezi. Az egyes tevékenységek energiaigénye ebből a szempontból összeadódik: egy pontnyi életerőt kell levonni, ha az összes energiaveszteség elérni az egy pontot.
- Kimerült (tehát nulla energiával rendelkező) karaktert úgy kell tekinteni, mintha az aktuális varázsereje is nulla lenne.
- Ha a karakter bármilyen hatástól szerez legalább egy pontnyi energiát, a kimerültség megszűnik. Ekkor a varázsereje (amennyi volt mikor nulla lett az energiája) is visszatér.
- Amennyiben a karakter elveszíti valamennyi életerőpontját (nulla vagy negatív az aktuális éltereje), azonnal törlődik minden energiája. Így a karakter, ha eszméleténél van is, kimerültté válik annak minden következményével (például élterőt veszít energiaigényes tevékenység esetén). Energia regenerálása nem lehetséges addig, amíg az aktuális életerő nem pozitív értékű.
A három állapotjellemző közül az energia az egyetlen, amelyet tized pontokban is lehet mérni.