Életerő
Életerő
Az életerő határozza meg, hogy egy karakter mennyire képes ellenállni az őt ért sérüléseknek. Az életerőnek minden esetben van egy aktuális és egy maximális értéke. A maximális érték határozza meg, hogy mennyire képes a sérüléseknek ellenállni, az aktuális érték pedig azt, hogy az adott pillanatban mennyire sérült.
A karakter indulásakor az aktuális életereje megegyezik a maximális értékkel, vagyis a karakter teljesen ép és egészségben kezdi meg a pályafutását. Amennyiben valamilyen fizikai vagy mágikus sebesülés éri, akkor az aktuális értékből le kell vonni a sérülés mértékét. Ezt az adott sérülést okozó esemény vagy varázslat, mint sebzést határozza meg. Amíg egy karakter életereje pozitív, addig képes cselekedni, ám ha az aktuális életerő nullára csökken, elveszíti az eszméletét, nulla alatti érték esetén pedig haldoklik, majd meghal.
A maximális életerő értékét több dolog is befolyásolja:
- A karakter Állóképesség értéke és módosítója.
- A karakter szintje.
- A karakter osztálya.
Egy frissen létrehozott karakter maximális életereje megegyezik az Állóképesség értékével, megnövelve esetlegesen a választott faj leírásánál levő értékkel. Később minden szintlépésnél a választott osztály által meghatározott kockadobás értéke és az Állóképesség-módosító összege, de legalább 1 pont értékkel növekszik a maximális erő. Az aktuális életerő nem nő a maximális életerővel szintlépéskor!
- Amennyiben a karakter aktuális életerő pontjainak száma a maximális érték fele alá csökken (lefelé kerekítve kell számolni), minden további tevékenysége a normálishoz képest kétszeres energiafelhasználást eredményez.
- Amennyiben a karakter aktuális életereje nullára csökken, elveszíti az eszméletét, aktuális energiapontjainak száma nullára változik (és úgy is marad!).
- Amennyiben a karakter aktuális életereje nulla alá csökken, akkor haldoklik (vérzik vagy sem, az attól függ, mi okozta ezt az állapotot), egyébként minden igaz, ami a nulla életerőnél igaz volt.
- Amennyiben a karakter életereje negatív, minden 300. szegmens elteltével dobhat egy Állóképesség próbát 20-as célszámra. Amennyiben nem sikerül, akkor veszít egy életerő pontot. Ha a dobás sikeres, akkor stabillá válik az állapota.
- Ha a karakter állapota stabil, de negatív az életereje, nem veszít többé életerőpontot az előző pontban megadott módon. Ám minden óra elteltével a stabilizálódást követően újabb Állóképesség próbát kell dobnia 15-ös célszámra, amely ha nem sikerül, ismét az előző pontban leírt állapotba kerül (azaz ismét elkezd pontot veszteni). Amennyiben a próba sikerül, az egy óra pihenésre vonatkozó regenerálódás szabályait kell alkalmazni. Ez helyett az egész éjszakára vonatkozó pihenés szabályait kell alkalmazni, ha tizenkét egymást követő dobás sikeres volt.
- Amennyiben a karakter negatív életerőből valami hatására nulla vagy pozitív életerejű állapotba kerül, magához tér, de kimerült marad, mivel energiapontjai nincsenek. Az aktuális életereje is nulla lesz, ám nem veszíte el újra az eszméletét mindaddig, amíg nem végez energiaigényes tevékenységet. A karakter ettől kezdve normálisan tud regenerálódni.
- Amennyiben a karakter aktuális életereje negatív és abszolút értéke nagyobb vagy egyenlő maximális életereje felénél (lefelé kerekítve), akkor a karakter meghalt. Ebből az állapotból csak erős varázslattal lehet (ha lehet egyáltalán) visszahozni.
- A halálból feltámasztott karakter Állóképesség értéke egyel csökken, ennek minden következményével együtt.
- Amennyiben a karakter Állóképesség értéke bármilyen okból megváltozik, az életerő maximális és aktuális értékét is újra kell számolni:
- A maximális értéket meg kell határozni úgy, ahogy eredetileg történt, de az Állóképesség új értékét és módosítóját használva. Ez azt jelenti, hogy a nulladik szinten az Állóképesség értékét kapja meg, és szintenként annyival növelni/csökkenteni kell a maximális életerőt, amennyit az Állóképesség módosítója nőtt/csökkent.
- Amennyivel a maximális életerő változott az előző pontbeli számításban az eddigi értékhez képest, annyival meg kell változtatni az aktuális életerő értékét is. Ha ennek következtében az aktuális életerő nulla vagy kisebb értékű lesz, akkor életbe lépnek az erre vonatkozó szabályok. Amennyiben nulla vagy alacsonyabb volt az életerő, de a változás e fölötti értéket eredményez, abban az esetben az aktuális életerő nem változik (tehát ezzel a módszerrel nem lehet a karaktert meggyógyítani), ám az állapota stabilizálódik.
A fenti listában szereplő Állóképesség próba egy d20+[TOU] dobást jelent.