Alaptulajdonságok

Alaptulajdonságok

Az alapjellemzők a karakter legfontosabb adatai, amelyek tehát meghatározzák a többi tulajdonságait is. A hat alapjellemző a következő:

  1. Erő (Strength)
  2. Gyorsaság (Quickness)
  3. Állóképesség (Toughness)
  4. Intelligencia (Intelligence)
  5. Érzékelés (Perception)
  6. Karizma (Charisma)

E hat alaptulajdonság értéke normálisan 3 és 18 között szokott változni egy olyan karakter esetében, aki kalandozóként egy játékos karaktereként szerepel. Egyes lények esetében ennél jóval magasabb értékek is előfordulhatnak persze.

Az alaptulajdonságok meghatározása

Az alaptulajdonságok meghatározására több módszer is létezik. Arcania szerepjátékának alapértelmezett módja erre a következő algoritmussal történik:

  1. Dobj négy d6-ot, majd hagyd el a legkisebb dobott értéket és add össze a maradék három értékét! Ez egy 3 és 18 közé eső számot fog eredményezni.
  2. Ismételd meg az előző pontbeli dobást összesen hét alkalommal!
  3. A kapott hét számból hagyd el a legkisebb értéket!
  4. Ismételd meg a fenti három lépést, hogy egy újabb sorozatot kapj, majd válaszd ki a két hatos sorozatból a szimpatikusabbat!
  5. A kapott hat számot kell a hat tulajdonsághoz rendelni, tetszőleges sorrendben.

Természetesen léteznek egyéb módszerek, amelyeket más szerepjátékoknál, amelyek szintén hat 3 és 18 közötti, inkább 10 fölötti átlagot produkáló szám meghatározásán alapulnak, amelyeket a játékmester alkalmazhat. Fontos, hogy egy adott történet minden karakterének ugyanazzal a módszerrel szülessenek meg az alaptulajdonságai.

Az alapjellemző módosítója

A fentebb említett d20-rendszerű szerepjátékokkal teljesen megegyező módon az egyes alaptulajdonságok módosítókat határoznak meg. Ezek a módosítók fogják a karakter legtöbb tulajdonságát befolyásolni a továbbiakban. Íme a táblázat, amely meghatározza, hogy milyen értékhez milyen módosító jár:

 alaptulajdonság értéke
 módosító  alaptulajdonság értéke
módosító
0
speciális
10-11
0
1
-5
12-13
+1
2-3
-4
14-15
+2
4-5
-3
16-17
+3
6-7
-2
18-19
+4
8-9
-1
20-21
+5

A fenti táblázatban a "speciális" arra utal, hogy ha egy alapjellemző értéke bármi miatt nullára változik, az már nem negatív módosítót jelent, hanem a legtöbbször az élettel összeegyeztethetetlen állapotot.

A táblázatban szereplő módosítók a legtöbb jellemzőhöz hozzáadandók. Vannak esetek, amikor csak a negatív vagy csak a pozitív érték számít, emiatt negatív érték esetén a büntetés, pozitív érték esetén a bónusz kifejezés is használatos. Például egy közelharci támadásnál mind a támadásdobásba, mind a sebzés értékébe általában beleszámít az erő módosítója, azaz például egy 18-as erejű harcos támadását mint d20+4 dobást végzi, mivel a 18-as értékhez a +4 bónusz tartozik. Ugyanakkor egy 8-as erejű személy ugyanezt a dobást már -1 büntetéssel végzi: d20-1 formában.